생각하며, 꾸준하게

  • Github
  • Velog

Cache memory 1

[Computer Architecture] Memory Hierarchy

(교수님께서 챕터5를 보고 챕터4를 하자고 하셔서 그 순서로 정리) programmers는 용량 제한없는 빠른 메모리를 원한다. 이 챕터를 통해 그 환상을 최대한 실현하는 법을 알아본다. 물론 계속 큰 메모리를 계속 빠르게 접근하는 것은 불가능하다. 자 그럼 그 기저에 깔린 원리를 알아보자. > Principle of locality 1. Temporal locality (locality in time) : 특정 item이 한번 referenced되면, 해당 item은 짧은 시간 내에 다시 referenced 된다는 것 2. Spatial locality (locality in space) : 특정 item이 한번 referenced되면, 해당 item의 주변 item들이 짧은 시간 내에 다시 refer..

수업/Computer Architecture 2022.10.20
이전
1
다음
더보기
프로필사진

공지사항

  • 블로그 이전 (velog -> tistory)
  • 분류 전체보기 (50)
    • 수업 (42)
      • Computer Architecture (7)
      • System Programming (9)
      • Software Design (10)
      • Digital Design & Lab (3)
      • Algorithm (0)
      • Network Programming (13)
      • Operating System (0)
      • Compiler (0)
    • C++ (0)
      • Effective C++ (0)
    • 알고리즘 (6)
      • 기초 (2)
      • 문제풀이 (0)
      • 삼성DX동계방학특강(비공개) (0)
      • 2023 구름톤 챌린지 (4)
    • OOP (0)
      • 객체지향의 사실과 오해 (0)
      • Head First Design Patterns (0)
    • 일상 (0)
    • 후기 (1)

최근댓글

Tag

OOAD, pipelined datapath, verilog, class design, Reordering, server-based architecture, Hazard Detection Unit, Behavioral Modeling, method design, HDL, RISC-V, Human Computer Interaction Layer, system call, execvp, mutex lock, client-based architecture, SDLC, physical architecture layer, HCI layer, client-server architecture,

Calendar

«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

  • My Velog

티스토리툴바